2025-2031年全球横版视频游戏市场发展模式及投资机会分析报告

更新:2026-01-13 07:00 编号:45955789 发布IP:183.209.81.111 浏览:2次
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横版视频游戏
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详细介绍

2025-2031年全球横版视频游戏市场发展模式及投资机会分析报告

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《修订日期》:【2025年11月】

《撰写单位》:【智信中科研究网】

【注:全文内容部分省略,详细可参智信中科研究网出版完整信息!!! 】 

《报告格式》 :  【word文本+电子版+定制光盘】

《服务内容》 :  【提供数据调研分析+数据更新服务】

《报告价格》:【纸质版6500元 电子版6800元 纸质+电子版7000元 (可以 优 惠)】

《对接人员》:【张    炜】 

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精选部分目录

1 行业定义

1.1 横版视频游戏定义

1.2 行业分类

1.2.1 按产品类型分类

1.2.2 按用户性别分类

1.2.3 按用户年龄分类

1.2.4 按平台拆分

1.3 全球横版视频游戏市场概览

1.4 本报告特定及亮点内容

1.5 研究方法及资料来源

1.5.1 研究方法

1.5.2 调研过程

1.5.3 基准年

1.5.4 报告假设的前提及说明

2 全球横版视频游戏总体市场规模

2.1 全球横版视频游戏总体市场规模:2024 VS 2031

2.2 全球横版视频游戏市场规模预测与2020-2031

2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素

2.3.1 行业发展机会及趋势

2.3.2 行业驱动因素

2.3.3 行业阻碍因素

3 全球企业竞争态势

3.1 全球市场横版视频游戏主要厂商地区/国家分布

3.2 全球主要厂商横版视频游戏排名(按收入)

3.3 全球主要厂商横版视频游戏收入

3.4 全球Top 3和Top 5厂商横版视频游戏市场份额(按2024年收入)

3.5 全球主要厂商横版视频游戏产品类型

3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商

3.6.1 全球第一梯队横版视频游戏厂商列表及市场份额(按2024年收入)

3.6.2 全球第二、三梯队横版视频游戏厂商列表及市场份额(按2024年收入)

4 规模细分,按产品类型

4.1 按产品类型,细分概览

4.1.1 按产品类型分类 - 全球横版视频游戏各细分市场规模2024 & 2031

4.1.2 平台游戏

4.1.3 横版动作游戏/格斗游戏

4.1.4 射击游戏

4.1.5 探索游戏

4.1.6 无尽跑酷游戏

4.1.7 其他

4.2 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入及预测

4.2.1 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

4.2.2 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

4.2.3 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入份额2020-2031

5 规模细分,按用户性别

5.1 按用户性别,细分概览

5.1.1 按用户性别分类 - 全球横版视频游戏各细分市场规模2024 & 2031

5.1.2 男性

5.1.3 女性

5.2 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入及预测

5.2.1 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

5.2.2 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

5.2.3 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入份额2020-2031

6 规模细分,按用户年龄

6.1 按用户年龄,细分概览

6.1.1 按用户年龄分类 - 全球横版视频游戏各细分市场规模2024 & 2031

6.1.2 18-34岁

6.1.3 35-50岁

6.1.4 18岁以下及50岁以上

6.2 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入及预测

6.2.1 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

6.2.2 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

6.2.3 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入份额2020-2031

7 规模细分,按平台

7.1 按平台,细分概览

7.1.1 按平台 -全球横版视频游戏各细分市场规模,2024 & 2031

7.1.2 手机

7.1.3 电脑

7.1.4 手柄

7.2 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入及预测

7.2.1 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入2020-2025

7.2.2 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入2026-2031

7.2.3 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

8 规模细分-按地区/国家

8.1 按地区-全球横版视频游戏市场规模2024 & 2031

8.2 按地区-全球横版视频游戏收入及预测

8.2.1 按地区-全球横版视频游戏收入2020-2025

8.2.2 按地区-全球横版视频游戏收入2026-2031

8.2.3 按地区-全球横版视频游戏收入市场份额2020-2031

8.3 北美

8.3.1 按国家-北美横版视频游戏收入2020-2031

8.3.2 美国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.3.3 加拿大横版视频游戏市场规模2020-2031

8.3.4 墨西哥横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4 欧洲

8.4.1 按国家-欧洲横版视频游戏收入2020-2031

8.4.2 德国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4.3 法国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4.4 英国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4.5 意大利横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4.6 俄罗斯横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4.7 北欧国家横版视频游戏市场规模2020-2031

8.4.8 比荷卢三国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.5 亚洲

8.5.1 按地区-亚洲横版视频游戏收入2020-2031

8.5.2 中国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.5.3 日本横版视频游戏市场规模2020-2031

8.5.4 韩国横版视频游戏市场规模2020-2031

8.5.5 东南亚横版视频游戏市场规模2020-2031

8.5.6 印度横版视频游戏市场规模2020-2031

8.6 南美

8.6.1 按国家-南美横版视频游戏收入2020-2031

8.6.2 巴西横版视频游戏市场规模2020-2031

8.6.3 阿根廷横版视频游戏市场规模2020-2031

8.7 中东及非洲

8.7.1 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入2020-2031

8.7.2 土耳其横版视频游戏市场规模2020-2031

8.7.3 以色列横版视频游戏市场规模2020-2031

8.7.4 沙特横版视频游戏市场规模2020-2031

8.7.5 阿联酋横版视频游戏市场规模2020-2031

9 企业简介

9.1 Nintendo

9.1.1 Nintendo企业信息

9.1.2 Nintendo企业简介

9.1.3 Nintendo 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.1.4 Nintendo 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.1.5 NintendoZui新发展动态

9.2 Capcom

9.2.1 Capcom企业信息

9.2.2 Capcom企业简介

9.2.3 Capcom 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.2.4 Capcom 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.2.5 CapcomZui新发展动态

9.3 Konami

9.3.1 Konami企业信息

9.3.2 Konami企业简介

9.3.3 Konami 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.3.4 Konami 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.3.5 KonamiZui新发展动态

9.4 M2

9.4.1 M2企业信息

9.4.2 M2企业简介

9.4.3 M2 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.4.4 M2 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.4.5 M2Zui新发展动态

9.5 SNK

9.5.1 SNK企业信息

9.5.2 SNK企业简介

9.5.3 SNK 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.5.4 SNK 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.5.5 SNKZui新发展动态

9.6 Hollow Knight

9.6.1 Hollow Knight企业信息

9.6.2 Hollow Knight企业简介

9.6.3 Hollow Knight 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.6.4 Hollow Knight 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.6.5 Hollow KnightZui新发展动态

9.7 Microsoft

9.7.1 Microsoft企业信息

9.7.2 Microsoft企业简介

9.7.3 Microsoft 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.7.4 Microsoft 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.7.5 MicrosoftZui新发展动态

9.8 Sega

9.8.1 Sega企业信息

9.8.2 Sega企业简介

9.8.3 Sega 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.8.4 Sega 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.8.5 SegaZui新发展动态

9.9 Ska Studios

9.9.1 Ska Studios企业信息

9.9.2 Ska Studios企业简介

9.9.3 Ska Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.9.4 Ska Studios 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.9.5 Ska StudiosZui新发展动态

9.10 Yacht Club Games

9.10.1 Yacht Club Games企业信息

9.10.2 Yacht Club Games企业简介

9.10.3 Yacht Club Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.10.4 Yacht Club Games 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.10.5 Yacht Club GamesZui新发展动态

9.11 Milkstone Studios

9.11.1 Milkstone Studios企业信息

9.11.2 Milkstone Studios企业简介

9.11.3 Milkstone Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.11.4 Milkstone Studios 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.11.5 Milkstone StudiosZui新发展动态

9.12 PixelJAM Games

9.12.1 PixelJAM Games企业信息

9.12.2 PixelJAM Games企业简介

9.12.3 PixelJAM Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.12.4 PixelJAM Games 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.12.5 PixelJAM GamesZui新发展动态

9.13 Square Enix

9.13.1 Square Enix企业信息

9.13.2 Square Enix企业简介

9.13.3 Square Enix 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.13.4 Square Enix 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.13.5 Square EnixZui新发展动态

9.14 Activision

9.14.1 Activision企业信息

9.14.2 Activision企业简介

9.14.3 Activision 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.14.4 Activision 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.14.5 ActivisionZui新发展动态

9.15 上海幻刃网络科技有限公司

9.15.1 上海幻刃网络科技有限公司企业信息

9.15.2 上海幻刃网络科技有限公司企业简介

9.15.3 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.15.4 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.15.5 上海幻刃网络科技有限公司Zui新发展动态

9.16 NEXT Studios

9.16.1 NEXT Studios企业信息

9.16.2 NEXT Studios企业简介

9.16.3 NEXT Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.16.4 NEXT Studios 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.16.5 NEXT StudiosZui新发展动态

9.17 无锡野火数字科技有限公司

9.17.1 无锡野火数字科技有限公司企业信息

9.17.2 无锡野火数字科技有限公司企业简介

9.17.3 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

9.17.4 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏收入(2020-2025)

9.17.5 无锡野火数字科技有限公司Zui新发展动态

10 报告

11 附录

11.1 说明

11.2 本公司典型客户

11.3 声明

标题

报告图表

表格目录

 表 1: 横版视频游戏行业发展机会及趋势

 表 2: 横版视频游戏行业驱动因素

 表 3: 横版视频游戏行业阻碍因素

 表 4: 全球市场横版视频游戏主要厂商地区/国家分布

 表 5: 全球主要厂商横版视频游戏排名(按2024年收入)

 表 6: 全球主要厂商横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 7: 全球主要厂商横版视频游戏收入份额(2020-2025)

 表 8: 全球主要厂商横版视频游戏产品类型

 表 9: 全球第一梯队横版视频游戏厂商名称及市场份额(按2024年收入)

 表 10: 全球第二、三梯队横版视频游戏厂商列表及市场份额(按2024年收入)

 表 11: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 表 12: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 13: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 14: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 表 15: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 16: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 17: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 表 18: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 19: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 20: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 表 21: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 22: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 23: 按地区–全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 表 24: 按地区-全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 25: 按地区-全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 26: 按国家-北美横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 27: 按国家-北美横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 28: 按国家-欧洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 29: 按国家-欧洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 30: 按地区-亚洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 31: 按地区-亚洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 32: 按国家-南美横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 33: 按国家-南美横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 34: 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2025)

 表 35: 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入(百万美元)&(2026-2031)

 表 36: Nintendo企业信息

 表 37: Nintendo 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 38: Nintendo 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 39: NintendoZui新发展动态

 表 40: Capcom企业信息

 表 41: Capcom 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 42: Capcom 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 43: CapcomZui新发展动态

 表 44: Konami企业信息

 表 45: Konami 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 46: Konami 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 47: KonamiZui新发展动态

 表 48: M2企业信息

 表 49: M2 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 50: M2 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 51: M2Zui新发展动态

 表 52: SNK企业信息

 表 53: SNK 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 54: SNK 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 55: SNKZui新发展动态

 表 56: Hollow Knight企业信息

 表 57: Hollow Knight 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 58: Hollow Knight 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 59: Hollow KnightZui新发展动态

 表 60: Microsoft企业信息

 表 61: Microsoft 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 62: Microsoft 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 63: MicrosoftZui新发展动态

 表 64: Sega企业信息

 表 65: Sega 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 66: Sega 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 67: SegaZui新发展动态

 表 68: Ska Studios企业信息

 表 69: Ska Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 70: Ska Studios 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 71: Ska StudiosZui新发展动态

 表 72: Yacht Club Games企业信息

 表 73: Yacht Club Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 74: Yacht Club Games 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 75: Yacht Club GamesZui新发展动态

 表 76: Milkstone Studios企业信息

 表 77: Milkstone Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 78: Milkstone Studios 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 79: Milkstone StudiosZui新发展动态

 表 80: PixelJAM Games企业信息

 表 81: PixelJAM Games 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 82: PixelJAM Games 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 83: PixelJAM GamesZui新发展动态

 表 84: Square Enix企业信息

 表 85: Square Enix 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 86: Square Enix 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 87: Square EnixZui新发展动态

 表 88: Activision企业信息

 表 89: Activision 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 90: Activision 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 91: ActivisionZui新发展动态

 表 92: 上海幻刃网络科技有限公司企业信息

 表 93: 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 94: 上海幻刃网络科技有限公司 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 95: 上海幻刃网络科技有限公司Zui新发展动态

 表 96: NEXT Studios企业信息

 表 97: NEXT Studios 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 98: NEXT Studios 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 99: NEXT StudiosZui新发展动态

 表 100: 无锡野火数字科技有限公司企业信息

 表 101: 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏产品规格、型号及应用介绍

 表 102: 无锡野火数字科技有限公司 横版视频游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

 表 103: 无锡野火数字科技有限公司Zui新发展动态

图表目录

 图 1: 横版视频游戏产品图片

 图 2: 按产品类型分类,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

 图 3: 按用户性别分类,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

 图 4: 按用户年龄分类,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

 图 5: 按平台,全球横版视频游戏各细分比重(2024)

 图 6: 全球横版视频游戏市场概览:2024

 图 7: 报告假设的前提及说明

 图 8: 全球横版视频游戏总体市场规模:2024 VS 2031(百万美元)

 图 9: 全球横版视频游戏总体收入规模2020-2031(百万美元)

 图 10: 全球Top 3和Top 5厂商横版视频游戏市场份额(按2024年收入)

 图 11: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 图 12: 按产品类型分类–全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

 图 13: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 图 14: 按用户性别分类–全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

 图 15: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 图 16: 按用户年龄分类–全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

 图 17: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 图 18: 按平台 -全球横版视频游戏各细分收入市场份额2020-2031

 图 19: 按地区–全球横版视频游戏收入(百万美元)&(2024 & 2031)

 图 20: 按地区-全球横版视频游戏收入市场份额2020 VS 2024 VS 2031

 图 21: 按地区-全球横版视频游戏收入市场份额2020-2031

 图 22: 按国家-北美横版视频游戏收入份额2020-2031

 图 23: 美国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 24: 加拿大横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 25: 墨西哥横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 26: 按国家-欧洲横版视频游戏收入市场份额2020-2031

 图 27: 德国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 28: 法国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 29: 英国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 30: 意大利横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 31: 俄罗斯横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 32: 北欧国家横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 33: 比荷卢三国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 34: 按地区-亚洲横版视频游戏收入份额2020-2031

 图 35: 中国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 36: 日本横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 37: 韩国横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 38: 东南亚横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 39: 印度横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 40: 按国家-南美横版视频游戏收入份额2020-2031

 图 41: 巴西横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 42: 阿根廷横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 43: 按国家-中东及非洲横版视频游戏收入市场份额2020-2031

 图 44: 土耳其横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 45: 以色列横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 46: 沙特横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)

 图 47: 阿联酋横版视频游戏收入(百万美元)&(2020-2031)


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